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[더구루=홍성일 기자] 소니가 플레이스테이션(PS)용 디스크 생산량이 기존의 10분의 1 수준으로 급감할 것이라는 외신 보도를 공식 부인하며 긴급 진화에 나섰다. 소니는 자회사 대표의 인터뷰가 와전된 것이며 실제 감소 폭은 10% 안팎에 그칠 것이라고 해명했다. 다만 신작 패키지 생산을 줄이고 디지털 스토어 중심으로 전환하겠다는 기본 전략은 그대로 유지할 것이라고 덧붙였다.
12일 게임전문매체 '유로게이머'에 따르면 소니 광디스크 제조 자회사 소니 DADC는 최근 오스트리아 탈가우 공장의 PS용 디스크 생산량이 2028년 현재의 10분의 1토막 수준으로 급감할 것이라는 언론 보도에 대해 "전체 생산량이 10%로 줄어드는 것이 아니라, 약 10% 감소하는 것"이라고 공식 입장을 밝혔다.
이번 논란은 디트마어 탄처(Dietmar Tanzer) 소니 DADC 대표가 오스트리아 공영방송 ORF와 진행한 인터뷰 내용이 와전되면서 촉발됐다.
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탄처 대표는 인터뷰에서 2028년 신규 타이틀 디스크 생산 중단 계획을 설명하며 "현재 탈가우 공장 물량의 50%가 PS 디스크이고 그중 20%가 신작 타이틀"이라며 "따라서 2028년에는 전체 생산량의 약 10%가 영향을 받을 것으로 본다"고 전했다. 그러나 이 발언이 보도되는 과정에서 '생산량이 10% 수준으로 쪼그라든다'는 취지로 왜곡 전달되며 오보가 잇따랐다.
소니는 오보를 바로잡으면서도 2028년 시작되는 신작 타이틀의 전면 디지털화 계획은 차질 없이 진행하겠다고 못 박았다. 2028년 1월부터 PS 콘솔로 출시되는 모든 신작 게임의 실물 블루레이 디스크 생산을 중단하고 디지털 다운로드 코드로 전면 전환할 계획이다. 다만 기존에 출시된 구작 타이틀은 2028년 이후에도 시장 수요에 맞춰 디스크 생산을 이어갈 방침이다.
소니가 실물 패키지 축소에 나선 배경에는 압도적인 디지털 수익성이 자리 잡고 있다.
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2025 회계연도 기준 소니의 실물 패키지 게임 매출은 7억8100만 달러(약 1조500억 원)에 그친 반면, 디지털 다운로드 매출은 약 65억 달러(약 8조7300억 원), 게임 내 결제는 약 84억 달러(약 11조2800억 원)에 달했다.
탈가우 공장에는 사업 재편의 일환으로 마이크로렌즈 생산 라인이 들어선다. 마이크로렌즈는 디스플레이 밝기와 전력 효율을 개선하는 마이크로 렌즈 어레이(MLA) 기술이나 이미지 센서 등에 쓰이는 초소형 렌즈 부품이다.
업계에서는 소니가 수익성에 매몰돼 게임 이용자들의 불만을 무시하고 있다는 지적도 나오고 있다. 마이크로소프트(MS) 엑스박스가 외부 공장의 패키지 위탁 생산을 허용하는 것과 달리, 소니는 여전히 자체 독. 생산 구조를 고수하고 있어 개선이 필요하다는 지적도 제기된다.
업계 관계자는 "재무 지표에만 매몰돼 실물 패키지 수집이라는 게이머 고유의 정체성을 간과하면 장기적인 브랜드 가치가 훼손될 수 있다"며 "재판매나 양도가 불가능한 디지털 다운로드는 엄밀히 말해 영구 소유가 아닌 대여에 불과하다. '실물 패키지가 없으면 사지 않겠다'는 이용자들의 반발을 진지하게 되새길 필요가 있다"고 말했다.
MS) 엑스박스가
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